Kredit: Nick Liefhebber

Et lidt anderledes perspektiv på informationsarkitektur og hvad de gør

Udtrykket Information Architecture (IA) lyder muligvis en smule dagligdags. Det kan være, at struktur og logikbaserede opgaver kommer let til dig, så du giver den af ​​som bare en af ​​disse opgaver af sekundær betydning. Det gik bestemt af på den måde for mig!

Lidt mere læsning og forskning korrigerede det dog hurtigt, gemt i junglen af ​​teknisk jargon og konklusioner baseret på psykologiske konklusioner og konsekvenserne af dette og det og bla .. hvad jeg har fundet mest spændende ved IA er, at det er hovedsageligt om forbindelserne, der er skabt gennem sociokulturelle sammenhænge. Forbindelser, som du ikke nødvendigvis er kendt, da du alle er undtagen én person med alle disse livserfaringer og viden om sociale signaler og politisk korrekthed eller forkert. Multipliseret med ti, tyve eller hundrede til et par tusinde er det sandsynligt, at du finder et datamønster, der fortæller dig om en bevægelse, forskellige tankegang (mentale modeller, hvis du synes) og hvis du graver hårdt nok , en historie.

Bestræbelse på at finde mening gennem de mest usandsynlige links, der kan ændres gennem tid, sted og sociale påvirkninger. Identificering af tankemønstre og anvendelse af dem på en praktisk måde, såsom hvordan denne tænkning ville påvirke, hvordan en forbruger ville interagere med dit produkt, siger, en app eller et websted.

Bare det at skifte tankegang bag, hvordan indhold er organiseret, eller hvordan elementer er grupperet sammen, kan også faktisk fungere som en differentierer inden for erhvervslivet, hvilket er den sjove del efter min mening.

Tilbage til den kedelige bit, så hvad er IA igen? IA's instituts ord er IA:

”Praksisen med at beslutte, hvordan man arrangerer dele af noget, der skal være forståelig.”

IA i forbindelse med Brugeroplevelse (UX) er i høj grad anvendelsesdrevet. Informationsarkitekter fungerer som en bro mellem design og tekniske team om projekter. De fører tilsyn med designere for at sikre korrekt organisering af indholdet og sørge for, at det tekniske team udfører disse design korrekt. De kan også være nødt til at samarbejde med de forskellige teams, når der opstår problemer, især når det påvirker, hvordan indholdet kan serveres til brugeren.

En anden nøglerolle for informationsarkitekten er at finde ud af, hvordan et projekts oplysninger skal organiseres og mærkes, så de passer bedst til slutbrugeren. Dårlig organisation kan ødelægge en brugers oplevelse og lade dem rulle i frustration. Fra dette synspunkt arbejder de meget tæt med UX, da det er vigtigt, der ikke sker.

Mange informationsarkitekter opretter wireframes og sitemaps for at guide teamet om udviklingen af ​​et projekt. Disse wireframes er ofte kun brugbare, og kun grafiske elementer tilføjes af designteamet. Hvis det er nødvendigt, kan de oprette brugerstrømme for at vise, hvordan visse aspekter også skal fungere.

Jeg vil overlade dig nogle nyttige otte principper fra Dan Brown at leve efter, når du prøver at tackle IA (fuld PDF-link findes i Kilder):

1. Objektets princip - Behandl indhold som en levende, åndedræts ting med en livscyklus, adfærd og egenskaber.
2. Princippet om valg - Opret sider, der tilbyder brugervenlige meningsmæssige valg, og hold række tilgængelige valg fokuseret på en bestemt opgave
3. Princippet om videregivelse - Vis kun tilstrækkelig information til at hjælpe folk med at forstå, hvilke slags oplysninger de finder, når de graver dybere.
4. Princippet med eksempler - Beskriv indholdet i kategorier ved at vise eksempler på indholdet.
5. Princippet om indgangsdøre - Antag, at mindst halvdelen af ​​webstedets besøgende kommer gennem en anden side end hjemmesiden.
6. Princippet om flere klassifikationer - Giv brugerne flere forskellige klassificeringsordninger for at gennemse webstedets indhold.
7. Princippet om fokuseret navigation - Bland ikke æbler og appelsiner i dit navigationsprogram.
8. Princippet om vækst - Antag, at det indhold, du har i dag, er en lille brøkdel af det indhold, du får i morgen.

Kilder: